Comenzó la Semana de la Ciencia y la Tecnología en
el CAJI, con una variedad de talleres entre hoy y mañana
12 de noviembre de 2014
Aprender a crear tu propio
robot, descubrir los secretos matemáticos que conectan tus preferencias
musicales en Spotify, disfrutar de un agradable desayuno tecnológico,
desarrollar videojuegos o aprender en familia a crear aplicaciones para móviles
son algunas de las propuestas que presenta la Semana de la Ciencia, unas
jornadas impulsadas por la Consejería de Innovación del Cabildo de
Fuerteventura, y que acercan la ciencia de manera divertida a niños y mayores.
Cerca de 400 alumnos de
primaria y secundaria han participado en las primeras actividades de este
programa en el Centro de Arte Juan Ismael: los talleres de robótica, de
matemáticas y de química aplicada a la vida cotidiana han recorrido de forma
divertida y amena los secretos de la ciencia en nuestro día a día.
Para los más pequeños, los
talleres de primer acercamiento a las matemáticas impartidos por la Sociedad
Canaria de Profesores de Matemáticas Isaac Newton iniciaron a niños y niñas de
primaria con conceptos de la geometría y lógica. El llamado 'Komando Matemático'
recreó a los más pequeños con juegos de diversa índole, con los que los
monitores demostraron que el aprendizaje de la ciencia puede ser muy
divertido.
El taller de robótica, enfocado
a jóvenes de secundaria, fue recibido con gran entusiasmo por los estudiantes
participantes, que aprendieron a crear su propio robot y programarlo en sus
ordenadores: al cierre de este taller todos los alumnos y alumnas podían
dirigir desde sus portátiles un pequeño robot.
Por último, y dirigido a
alumnos de bachillerato, las ponencias 'Las matemáticas en tu mundo' y 'La
Ciencia en la Cocina' presentaron las normas científicas (matemáticas y
químicas, respectivamente) que podemos encontrar en nuestra vida cotidiana.
El taller matemático analizó la
fórmula que permite las recomendaciones musicales del famoso programa web
Spotify; la ponente expuso ante los estudiantes la teoría de las reglas de
asociación, por la que se rige este dispositivo web y que permite conectar los
intereses de los miles de usuarios de la red.
Por su parte, las ponencias de
química han trasladado la teoría de la carbonatación, la reacción de Maillard y
el Bombeo de Ekman a nuestras cocinas, mostrando cómo todo en la gastronomía se
produce gracias a una gran diversidad de reacciones químicas.
En la Universidad Popular, de
forma paralela, los talleres de química se centraron en las nuevas técnicas de "Full
pairing", un trabajo de la gastronomía moderna que se centra en analizar
la estructura molecular de los elementos del plato para realizar un "árbol
de elementos" que permita encontrar aquellos ingredientes que combinen
mejor. De este modo el "full pairing" utiliza la ciencia para
revolucionar nuestra culinaria.
Entre hoy y mañana desfilarán
por el Centro de Arte Juan Ismael una cifra estimada de 400 alumnos,
procedentes de los centros de secundaria IES Jandía, IES Vigán, IES Santo Tomás de
Aquino y CEO Puerto del Rosario, de primaria, CEIP Pablo Neruda, CEIP San José de
Calasanz y escuelas unitarias de Puerto Rosario, y de los ciclos de hostelería
y turismo tanto del norte como del sur de la Isla.
La Consejería de Innovación del
Cabildo de Fuerteventura, que dirige Manuel Miranda, organiza la Semana de la
Ciencia y la Innovación, con la participación del Gobierno de Canarias, y la
colaboración de Cajasiete, Palet Express y Singularfactory.com.
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Semilla
El Viernes Apps para público adulto contará con
Desayuno Tecnológico y el 2º Palet Express Fuerteventura para emprendedores, y
el Sábado KIDS con programación de videojuegos en todo tipo de plataformas
La Semana de la Ciencia y
Tecnología aún guarda numerosas sorpresas para Fuerteventura. Este fin de
semana los talleres para crear aplicaciones para móviles (dirigidos a adultos y
a niños) se desarrollarán dentro de un gran programa de actividades, que
incluye programación de videojuegos, un Code Challege para informáticos,
desayuno tecnológico, robótica, tecnología y mucha animación.
Este segundo espacio de la
programación está dedicado al conocimiento de las nuevas tecnologías, al
intercambio de ideas entre emprendedores, y de manera especial al ámbito de la
programación en torno a aplicaciones y videojuegos, concentrándose en dos
jornadas los días 14 y 15 de noviembre bajo el título 'Viernes APPS' y
'Sábado Kids'.
El viernes se producirán interesantes
acontecimientos como el II Palet Pizza en la Isla en que se presentan cuatro
proyectos tecnológicos, un Desayuno Tecnológico sobre videojuegos con Isidro
Quintana de Promineo Studios, la charla de Gustavo Medina sobre Productividad y
Tablet, y un taller de introducción al diseño 3D con los programas sketchUp y
Unity por Silverio Cardona, de Singular Games.
Por último, en la mañana del sábado,
en APPS KIDS, habrá más talleres enteramente dirigidos a jóvenes y también
padres sobre programación, diseño de videojuegos y sus aplicaciones en todo
tipo de plataformas.
PROGRAMA COMPLETO
Los talleres de Matemáticas, Química
y Robótica se imparten el miércoles 12 y el jueves 13 (de 9.30 a 13.30 horas). La
Asociación Isaac Newton, la Facultad de Matemáticas de la ULL, la Facultad de Químicas de la ULL
y LPA Fabrika de la ULPGC colaboran en el desarrollo de los talleres.
La actividad del I VIERNES APPS se centrará en el viernes 14 de noviembre, aunque
se complementa con otras actividades que se extenderán hasta el sábado 15 de
noviembre, en el mismo recinto del Centro de Arte Juan Ismael.
El objetivo es profundizar en el
desarrollo de aplicaciones para Tablets y Smartphone, con talleres para mayores
y pequeños, para aprender a programar, divertirse y crear, donde los
videojuegos tendrán un espacio preferencial.
El VIERNES APPS acogerá también el II Palet Pizza en la Isla con la presentación de cuatro
proyectos tecnológicos innovadores después de la fantástica acogida que tuvo su
primera edición. Y por la tarde tendrán lugar varios talleres de videojuegos,
bajo el nombre de FUERTE GAME
JAM.
Las actividades se prolongarán
durante la tarde del viernes y el sábado por la mañana con cursos de programación
de juegos para jóvenes y adultos, contando con profesores especializados para
impartir técnicas y herramientas de uso. La propuesta incluye además la
atracción de otros programadores y diseñadores de las Islas para que pueda ser
un evento que se consolide en el tiempo en el espacio del Parque Tecnológico de
Fuerteventura.
Programación
VIERNES APPS
|
Todo
el día
|
Viernes
14 Noviembre. Centro de Arte Juan Ismael. Fuerteventura
|
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09:00
– 10:30 h
|
Desayuno
Tecnológico. Isidro Quintana. Promineo Studios. Diseñar
videojuegos desde Fuerteventura para el mundo.
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10.30
– 12.30 h
|
Gustavo
Medina Productividad y tablet. Aprender a sacar el máximo partir a
los dispositivos móviles para tu empresa, proyecto, juego…
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13.00
– 15.00 h
|
II
PALET PIZZA. Presentación de cuatro proyectos innovadores
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16.30
– 20.30 h
|
FUERTE
GAME JAM, en colaboración con Palet Express. Aprende a programar videojuegos.
Talleres práticos.
Viernes
16:30-17:30
Singular
Games: Taller de Pixel Art. Silverio Cardona nos da este taller de dibujo con
Gimp centrado en el diseño de personajes y elementos pixelados
característicos de videojuegos 2D.
Viernes
18:00-19:00
Singular
Games: Taller de Sketchup con Unity. Silverio Cardona impartirá un
pequeño taller de introducción al mundo del diseño 3D haciendo uso del
sketchUp y su integración con el motor de videojuegos Unity.
|
Para todas estas actividades hay que inscribirse en
la dirección de correo electrónico: [email protected], llamar al 928 85 03 46
o realizar la inscripción en el formulario habilitado para tal fin en la web: www.innovafuerteventura.com, Viernes Apps
Videojuegos.
Nota:
Las plazas para los talleres de la tarde son limitadas por lo que la
inscripción es obligatoria.
Programación
Sábado APPS KIDS
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Sábado
15 Noviembre Centro de Arte Juan Ismael
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9.30 – 14.30
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AppInventor, desarrollo
de juegos y apps para móviles Android.
GameMaker, desarrollo de videojuegos.
Aprende a hacer juegos y apps para
móviles o videojuegos, crea tu propio proyecto, y ¡consigue el premio!
Dirigido a niños/as de 11 a 15 años. Son dos grupos de 10 niños cada taller.
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Objetivo
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Programación con niños y padres
para descubrir juntos las aplicaciones de la Tecnología.
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Sábado
15 noviembre. Centro de Arte Juan Ismael
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09.30
– 14.30 h
|
FUERTE
GAME JAM, en colaboración con Palet Express. Aprende a programar videojuegos.
Talleres práticos. Continuación de la tarde del Viernes
9:30-14:00.
GDG - Code Challenge. El Code Challenge es un evento enfocado a
programadores donde se busca que en un tiempo determinado se consiga alcanzar
una solución a un problema. Dicho problema puede llegar a tener unas
determinadas restricciones con las cuales se pretenderá que el participante,
realice las buenas prácticas de desarrollo actuales,
para alcanzar en menos tiempo una solución.
11:00-12:00
Singular
Games: Aprendiendo Diseño de Juegos con juegos Arcade. Giacomo Vaccari
analizara mecánicas de juegos clásicos arcade, y como se pueden aplicar al
contexto de juego moderno.
Toda
la mañana: Singular Games: Zona Arcade. Asociación Sociocultural Otaku
Rebellion: Karaoke ¿Tienes habilidades de canto? ¿Sí, no? Tranquilo no tienes
ni que preguntártelo para venir al karaoke, pasa un día divertido cantando en
nuestro karaoke, sobretodo tenemos música asiática, de animes, de
videojuegos, pero también Disney y más de una Pop ¡Te esperamos!
Asociación Sociocultural Otaku Rebellion: Mañana
de juegos de mesa
|
Para estas actividades hay que inscribirse en la
dirección de correo electrónico: [email protected]
o llamar al 928 85 03 46 o realizar la inscripción en el formulario habilitado
para tal fin en la web: www.innovafuerteventura.com
