Robótica, química y matemáticas, aprendizaje tecnológico para cientos de alumnos de Fuerteventura

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Comenzó la Semana de la Ciencia y la Tecnología en el CAJI, con una variedad de talleres entre hoy y mañana

12 de noviembre de 2014

Aprender a crear tu propio robot, descubrir los secretos matemáticos que conectan tus preferencias musicales en Spotify, disfrutar de un agradable desayuno tecnológico, desarrollar videojuegos o aprender en familia a crear aplicaciones para móviles son algunas de las propuestas que presenta la Semana de la Ciencia, unas jornadas impulsadas por la Consejería de Innovación del Cabildo de Fuerteventura, y que acercan la ciencia de manera divertida a niños y mayores.


Cerca de 400 alumnos de primaria y secundaria han participado en las primeras actividades de este programa en el Centro de Arte Juan Ismael: los talleres de robótica, de matemáticas y de química aplicada a la vida cotidiana han recorrido de forma divertida y amena los secretos de la ciencia en nuestro día a día.

Para los más pequeños, los talleres de primer acercamiento a las matemáticas impartidos por la Sociedad Canaria de Profesores de Matemáticas Isaac Newton iniciaron a niños y niñas de primaria con conceptos de la geometría y lógica. El llamado 'Komando Matemático' recreó a los más pequeños con juegos de diversa índole, con los que los monitores demostraron que el aprendizaje de la ciencia puede ser muy divertido. 

El taller de robótica, enfocado a jóvenes de secundaria, fue recibido con gran entusiasmo por los estudiantes participantes, que aprendieron a crear su propio robot y programarlo en sus ordenadores: al cierre de este taller todos los alumnos y alumnas podían dirigir desde sus portátiles un pequeño robot.

Por último, y dirigido a alumnos de bachillerato, las ponencias 'Las matemáticas en tu mundo' y 'La Ciencia en la Cocina' presentaron las normas científicas (matemáticas y químicas, respectivamente) que podemos encontrar en nuestra vida cotidiana.

El taller matemático analizó la fórmula que permite las recomendaciones musicales del famoso programa web Spotify; la ponente expuso ante los estudiantes la teoría de las reglas de asociación, por la que se rige este dispositivo web y que permite conectar los intereses de los miles de usuarios de la red.

Por su parte, las ponencias de química han trasladado la teoría de la carbonatación, la reacción de Maillard y el Bombeo de Ekman a nuestras cocinas, mostrando cómo todo en la gastronomía se produce gracias a una gran diversidad de reacciones químicas.

En la Universidad Popular, de forma paralela, los talleres de química se centraron en las nuevas técnicas de "Full pairing", un trabajo de la gastronomía moderna que se centra en analizar la estructura molecular de los elementos del plato para realizar un "árbol de elementos" que permita encontrar aquellos ingredientes que combinen mejor. De este modo el "full pairing" utiliza la ciencia para revolucionar nuestra culinaria.

Entre hoy y mañana desfilarán por el Centro de Arte Juan Ismael una cifra estimada de 400 alumnos, procedentes de los centros de secundaria IES Jandía, IES Vigán, IES Santo Tomás de Aquino y CEO Puerto del Rosario, de primaria, CEIP Pablo Neruda, CEIP San José de Calasanz y escuelas unitarias de Puerto Rosario, y de los ciclos de hostelería y turismo tanto del norte como del sur de la Isla.

La Consejería de Innovación del Cabildo de Fuerteventura, que dirige Manuel Miranda, organiza la Semana de la Ciencia y la Innovación, con la participación del Gobierno de Canarias, y la colaboración de Cajasiete, Palet Express y Singularfactory.com.

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El Viernes Apps para público adulto contará con Desayuno Tecnológico y el 2º Palet Express Fuerteventura para emprendedores, y el Sábado KIDS con programación de videojuegos en todo tipo de plataformas

La Semana de la Ciencia y Tecnología aún guarda numerosas sorpresas para Fuerteventura. Este fin de semana los talleres para crear aplicaciones para móviles (dirigidos a adultos y a niños) se desarrollarán dentro de un gran programa de actividades, que incluye programación de videojuegos, un Code Challege para informáticos, desayuno tecnológico, robótica, tecnología y mucha animación.  

Este segundo espacio de la programación está dedicado al conocimiento de las nuevas tecnologías, al intercambio de ideas entre emprendedores, y de manera especial al ámbito de la programación en torno a aplicaciones y videojuegos, concentrándose en dos jornadas los días 14 y 15 de noviembre bajo el título 'Viernes APPS' y 'Sábado Kids'.

El viernes se producirán interesantes acontecimientos como el II Palet Pizza en la Isla en que se presentan cuatro proyectos tecnológicos, un Desayuno Tecnológico sobre videojuegos con Isidro Quintana de Promineo Studios, la charla de Gustavo Medina sobre Productividad y Tablet, y un taller de introducción al diseño 3D con los programas sketchUp y Unity por Silverio Cardona, de Singular Games.

Por último, en la mañana del sábado, en APPS KIDS, habrá más talleres enteramente dirigidos a jóvenes y también padres sobre programación, diseño de videojuegos y sus aplicaciones en todo tipo de plataformas.

PROGRAMA COMPLETO

Los talleres de Matemáticas, Química y Robótica se imparten el miércoles 12 y el jueves 13 (de 9.30 a 13.30 horas). La Asociación Isaac Newton, la Facultad de Matemáticas  de la ULL, la Facultad de Químicas de la ULL y LPA Fabrika de la ULPGC colaboran en el desarrollo de los talleres.

La actividad del I VIERNES APPS se centrará en el viernes 14 de noviembre, aunque se complementa con otras actividades que se extenderán hasta el sábado 15 de noviembre, en el mismo recinto del Centro de Arte Juan Ismael.

El objetivo es profundizar en el desarrollo de aplicaciones para Tablets y Smartphone, con talleres para mayores y pequeños, para aprender a programar, divertirse y crear, donde los videojuegos tendrán un espacio preferencial.

El VIERNES APPS acogerá también el II Palet Pizza en la Isla con la presentación de cuatro proyectos tecnológicos innovadores después de la fantástica acogida que tuvo su primera edición. Y por la tarde tendrán lugar varios talleres de videojuegos, bajo el nombre de FUERTE GAME JAM. 

Las actividades se prolongarán durante la tarde del viernes y el sábado por la mañana con cursos de programación de juegos para jóvenes y adultos, contando con profesores especializados para impartir técnicas y herramientas de uso. La propuesta incluye además la atracción de otros programadores y diseñadores de las Islas para que pueda ser un evento que se consolide en el tiempo en el espacio del Parque Tecnológico de Fuerteventura.

Programación VIERNES APPS

Todo el día
Viernes 14 Noviembre. Centro de Arte Juan Ismael. Fuerteventura
09:00 – 10:30 h
Desayuno Tecnológico. Isidro Quintana. Promineo Studios. Diseñar videojuegos desde Fuerteventura para el mundo.
10.30 – 12.30 h
Gustavo Medina Productividad y tablet. Aprender a sacar el máximo partir a los dispositivos móviles para tu empresa, proyecto, juego…
13.00 – 15.00 h
II PALET PIZZA. Presentación de cuatro proyectos innovadores
16.30 – 20.30 h
FUERTE GAME JAM, en colaboración con Palet Express. Aprende a programar videojuegos. Talleres práticos.
Viernes 16:30-17:30
Singular Games: Taller de Pixel Art. Silverio Cardona nos da este taller de dibujo con Gimp centrado en el diseño de personajes y elementos pixelados característicos de videojuegos 2D.

Viernes 18:00-19:00
Singular Games: Taller de Sketchup con Unity. Silverio Cardona impartirá un pequeño taller de introducción al mundo del diseño 3D haciendo uso del sketchUp y su integración con el motor de videojuegos Unity.

Para todas estas actividades hay que inscribirse en la dirección de correo electrónico: [email protected], llamar al 928 85 03 46 o realizar la inscripción en el formulario habilitado para tal fin en la web: www.innovafuerteventura.com, Viernes Apps Videojuegos.

Nota: Las plazas para los talleres de la tarde son limitadas por lo que la inscripción es obligatoria.


Programación Sábado APPS KIDS


Sábado 15 Noviembre Centro de Arte Juan Ismael
9.30 – 14.30
AppInventor, desarrollo de juegos y apps para móviles Android.
GameMaker, desarrollo de videojuegos.
Aprende a hacer juegos y apps para móviles o videojuegos, crea tu propio proyecto, y ¡consigue el premio! Dirigido a niños/as de 11 a 15 años. Son dos grupos de 10 niños cada taller.
Objetivo
Programación con niños y padres para descubrir juntos las aplicaciones de la Tecnología.



Sábado 15 noviembre. Centro de Arte Juan Ismael
09.30 – 14.30 h
FUERTE GAME JAM, en colaboración con Palet Express. Aprende a programar videojuegos. Talleres práticos. Continuación de la tarde del Viernes

9:30-14:00. GDG - Code Challenge. El Code Challenge es un evento enfocado a programadores donde se busca que en un tiempo determinado se consiga alcanzar una solución a un problema. Dicho problema puede llegar a tener unas determinadas restricciones con las cuales se pretenderá que el participante, realice las buenas prácticas de desarrollo actuales,
para alcanzar en menos tiempo una solución.

11:00-12:00
Singular Games: Aprendiendo Diseño de Juegos con juegos Arcade. Giacomo Vaccari analizara mecánicas de juegos clásicos arcade, y como se pueden aplicar al contexto de juego moderno.

Toda la mañana: Singular Games: Zona Arcade. Asociación Sociocultural Otaku Rebellion: Karaoke ¿Tienes habilidades de canto? ¿Sí, no? Tranquilo no tienes ni que preguntártelo para venir al karaoke, pasa un día divertido cantando en nuestro karaoke, sobretodo tenemos música asiática, de animes, de videojuegos, pero también Disney y más de una Pop ¡Te esperamos!
Asociación Sociocultural Otaku Rebellion: Mañana de juegos de mesa

Para estas actividades hay que inscribirse en la dirección de correo electrónico: [email protected] o llamar al 928 85 03 46 o realizar la inscripción en el formulario habilitado para tal fin en la web: www.innovafuerteventura.com