Aplicaciones, tablets y videojuegos, oportunidades para emprendedores en la Semana de la Ciencia de Fuerteventura

img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgROwVwYEhCHIWh8Tb-mDLAkcfdylNNwS_5VjJDMbOy_MYKNGSrKKxN2GyX96sOfsxO0Mq6BYQGU75k9d7Rp3tAl7IEroKtKqFIJNB6TpEzQzrP8zIp0bmn4yM_BMhCQmQXxjdFzbtssLM/s1600/Palet_Pizza._Wiido_-_copia.jpg



Charlas y ponencias con expertos ilustran a los jóvenes de la Isla en las posibilidades de estos dispositivos

En el segundo Palet Pizza majorero, tres emprendedores expusieron sus proyectos desarrollados en Fuerteventura, Wiido, Verde Aurora y Flores Solares




14 de noviembre de 2014

La tercera jornada de la Semana de la Ciencia en Fuerteventura comenzó esta mañana con la ponencia ofrecida por Marcos Martín, de 4D3 Animation Studio, acerca de cómo emprender y crear una empresa en el mundo de las apps y los videjuegos. Ante una concurrencia cercana al centenar de personas en el Centro de Arte Juan Ismael que acoge el evento, este empresario y animador ofreció consejos útiles sobre fórmulas para optimizar una inversión en startups, y habló de su experiencia para superar los escollos propios de esta profesión.

A continuación, fue Gustavo Medina, responsable de la tecnológica The Singular Factory, quien expuso una charla relacionada con la productividad de tablets y dispositivos móviles, con el objeto de sacar el máximo partido a estas plataformas en el marco de una empresa, un proyecto o un juego. En esta línea, expuso las opciones que ofrece una tablet para realizar tareas útiles como organizar reuniones, convocar al personal en un click, o saber si tu negocio es viable a través de "Business Model" (diseñador de modelos de negocio). Otras interesantes apps a las que aludió son Keynote, omnigraffe, Indigo touch (robótica doméstica para controlar desde la tablet encendido y apagado de luces, y cosas así), DMMS-PRO (de seguridad) o Mailbox.

El mismo Gustavo Medina, impulsor del foro de desarrollo de proyectos en Gran Canaria Palet Express, hizo de anfitrión de la segunda edición de esta iniciativa en Fuerteventura, el II Palet Pizza majorero, en que se presentaron tres proyectos innovadores desarrollados por emprendedores majoreros o residentes en la Isla.

Comenzó la empresa Wiido, compañía italiana instalada ya en el Parque Tecnológico de Fuerteventura cuya actividad estará dedicada al desarrollo de aplicaciones para móviles. Luis Mesa, responsable de una novedosa empresa majorera dedicada a la agricultura ecológica, Verde Aurora, dio a conocer su actividad para encontrar posibles partners que se unan a este proyecto para comercializar sus productos de manera on line.

Por último, el ingeniero majorero Alcorac Camino dio a conocer su proyecto de Flores Solares, desarrollado junto a 'Solarland', y estrenado con éxito durante el primer WOMAD celebrado en Gran Tarajal. Con un diseño de materiales reciclados a partir de antiguas farolas, las Flores Solares ofrecen puntos de conexión eléctrica para recargar dispositivos electrónicos como móviles, tablets o portátiles en cualquier momento, utilizando para ello energía procedente de paneles fotovoltaicos y un sistema de baterías. Una magnífica solución desde un punto de vista sostenible para mejorar el servicio a la población en entornos urbanos.

Tarde de hoy

En la tarde de hoy, está previsto un taller de introducción al diseño 3D con los programas sketchUp y Unity, y otro de dibujo con Gimp centrado en el diseño de personajes y elementos pixelados característicos de videojuegos 2D, a cargo de Silverio Cardona, de Singular Games. Luego, con las actividades de FUERTE GAME JAM en colaboración con Palet Express, los asistentes podrán aprender a programar videojuegos a través de talleres prácticos.



Mañana, Sábado KIDS

En la mañana de mañana sábado 15 de noviembre, tendrá lugar la última jornada de la Semana de la Ciencia, con la celebración de APPS KIDS, con talleres enteramente dirigidos a jóvenes y también a padres, actividades centradas en programación, diseño de videojuegos y sus aplicaciones en todo tipo de plataformas


Síguenos en Twitter en: @RedSemilla1
Síguenos en Facebook en: Red Semilla 


PROGRAMA COMPLETO

Los talleres de Matemáticas, Química y Robótica se imparten el miércoles 12 y el jueves 13 (de 9.30 a 13.30 horas). La Asociación Isaac Newton, la Facultad de Matemáticas  de la ULL, la Facultad de Químicas de la ULL y LPA Fabrika de la ULPGC colaboran en el desarrollo de los talleres.

La actividad del I VIERNES APPS se centrará en el viernes 14 de noviembre, aunque se complementa con otras actividades que se extenderán hasta el sábado 15 de noviembre, en el mismo recinto del Centro de Arte Juan Ismael.

El objetivo es profundizar en el desarrollo de aplicaciones para Tablets y Smartphone, con talleres para mayores y pequeños, para aprender a programar, divertirse y crear, donde los videojuegos tendrán un espacio preferencial.

El VIERNES APPS acogerá también el II Palet Pizza en la Isla con la presentación de cuatro proyectos tecnológicos innovadores después de la fantástica acogida que tuvo su primera edición. Y por la tarde tendrán lugar varios talleres de videojuegos, bajo el nombre de FUERTE GAME JAM. 

Las actividades se prolongarán durante la tarde del viernes y el sábado por la mañana con cursos de programación de juegos para jóvenes y adultos, contando con profesores especializados para impartir técnicas y herramientas de uso. La propuesta incluye además la atracción de otros programadores y diseñadores de las Islas para que pueda ser un evento que se consolide en el tiempo en el espacio del Parque Tecnológico de Fuerteventura.

Programación VIERNES APPS

Todo el día
Viernes 14 Noviembre. Centro de Arte Juan Ismael. Fuerteventura
09:00 – 10:30 h
Desayuno Tecnológico. Marcos Martín, de 4D3 Animation Studio. Ponencia sobre como emprender y crear una empresa de apps y videojuegos.
10.30 – 12.30 h
Gustavo Medina Productividad y tablet. Aprender a sacar el máximo partir a los dispositivos móviles para tu empresa, proyecto, juego…
13.00 – 15.00 h
II PALET PIZZA. Presentación de cuatro proyectos innovadores
16.30 – 20.30 h
FUERTE GAME JAM, en colaboración con Palet Express. Aprende a programar videojuegos. Talleres práticos.
Viernes 16:30-17:30
Singular Games: Taller de Pixel Art. Silverio Cardona nos da este taller de dibujo con Gimp centrado en el diseño de personajes y elementos pixelados característicos de videojuegos 2D.

Viernes 18:00-19:00
Singular Games: Taller de Sketchup con Unity. Silverio Cardona impartirá un pequeño taller de introducción al mundo del diseño 3D haciendo uso del sketchUp y su integración con el motor de videojuegos Unity.

Para todas estas actividades hay que inscribirse en la dirección de correo electrónico: info@innovafuerteventura.com, llamar al 928 85 03 46 o realizar la inscripción en el formulario habilitado para tal fin en la web: www.innovafuerteventura.com, Viernes Apps Videojuegos.

Nota: Las plazas para los talleres de la tarde son limitadas por lo que la inscripción es obligatoria.


Programación Sábado APPS KIDS


Sábado 15 Noviembre Centro de Arte Juan Ismael
9.30 – 14.30
AppInventor, desarrollo de juegos y apps para móviles Android.
GameMaker, desarrollo de videojuegos.
Aprende a hacer juegos y apps para móviles o videojuegos, crea tu propio proyecto, y ¡consigue el premio! Dirigido a niños/as de 11 a 15 años. Son dos grupos de 10 niños cada taller.
Objetivo
Programación con niños y padres para descubrir juntos las aplicaciones de la Tecnología.



Sábado 15 noviembre. Centro de Arte Juan Ismael
09.30 – 14.30 h
FUERTE GAME JAM, en colaboración con Palet Express. Aprende a programar videojuegos. Talleres práticos. Continuación de la tarde del Viernes

9:30-14:00. GDG - Code Challenge. El Code Challenge es un evento enfocado a programadores donde se busca que en un tiempo determinado se consiga alcanzar una solución a un problema. Dicho problema puede llegar a tener unas determinadas restricciones con las cuales se pretenderá que el participante, realice las buenas prácticas de desarrollo actuales,
para alcanzar en menos tiempo una solución.

11:00-12:00
Singular Games: Aprendiendo Diseño de Juegos con juegos Arcade. Giacomo Vaccari analizara mecánicas de juegos clásicos arcade, y como se pueden aplicar al contexto de juego moderno.

Toda la mañana: Singular Games: Zona Arcade. Asociación Sociocultural Otaku Rebellion: Karaoke ¿Tienes habilidades de canto? ¿Sí, no? Tranquilo no tienes ni que preguntártelo para venir al karaoke, pasa un día divertido cantando en nuestro karaoke, sobretodo tenemos música asiática, de animes, de videojuegos, pero también Disney y más de una Pop ¡Te esperamos!
Asociación Sociocultural Otaku Rebellion: Mañana de juegos de mesa

Para estas actividades hay que inscribirse en la dirección de correo electrónico: info@innovafuerteventura.com o llamar al 928 85 03 46 o realizar la inscripción en el formulario habilitado para tal fin en la web: www.innovafuerteventura.com

Cientos de alumnos se interesan por la tecnología

Cerca de 400 alumnos de primaria y secundaria han participado en las primeras actividades celebradas en el Centro de Arte Juan Ismael dentro de la Semana de la Ciencia en Fuerteventura: los talleres de robótica, de matemáticas y de química aplicada a la vida cotidiana han recorrido de forma divertida y amena los secretos de la ciencia en nuestro día a día.

Para los más pequeños, los talleres de primer acercamiento a las matemáticas impartidos por la Sociedad Canaria de Profesores de Matemáticas Isaac Newton iniciaron a niños y niñas de primaria con conceptos de la geometría y lógica. El llamado 'Komando Matemático' recreó a los más pequeños con juegos de diversa índole, con los que los monitores demostraron que el aprendizaje de la ciencia puede ser muy divertido. 

El taller de robótica, enfocado a jóvenes de secundaria, fue recibido con gran entusiasmo por los estudiantes participantes, que aprendieron a crear su propio robot y programarlo en sus ordenadores: al cierre de este taller todos los alumnos y alumnas podían dirigir desde sus portátiles un pequeño robot.

Por último, y dirigido a alumnos de bachillerato, las ponencias 'Las matemáticas en tu mundo' y 'La Ciencia en la Cocina' presentaron las normas científicas (matemáticas y químicas, respectivamente) que podemos encontrar en nuestra vida cotidiana.

El taller matemático analizó la fórmula que permite las recomendaciones musicales del famoso programa web Spotify; la ponente expuso ante los estudiantes la teoría de las reglas de asociación, por la que se rige este dispositivo web y que permite conectar los intereses de los miles de usuarios de la red.

Por su parte, las ponencias de química han trasladado la teoría de la carbonatación, la reacción de Maillard y el Bombeo de Ekman a nuestras cocinas, mostrando cómo todo en la gastronomía se produce gracias a una gran diversidad de reacciones químicas.

En la Universidad Popular, de forma paralela, los talleres de química se centraron en las nuevas técnicas de "Full pairing", un trabajo de la gastronomía moderna que se centra en analizar la estructura molecular de los elementos del plato para realizar un "árbol de elementos" que permita encontrar aquellos ingredientes que combinen mejor. De este modo el "full pairing" utiliza la ciencia para revolucionar nuestra culinaria.

La Consejería de Innovación del Cabildo de Fuerteventura, que dirige Manuel Miranda, organiza la Semana de la Ciencia y la Innovación, con la participación del Gobierno de Canarias, y la colaboración de Cajasiete, Palet Express y Singularfactory.com.